APP開發(fā)交互(each other)設(shè)計雖然是個筐,但它的確是應(yīng)需而生的。當(dāng)資源不再匱乏(缺乏)、實現(xiàn)能力極大提升后,對體驗的追求漸漸成為人們消費決策的首因。于是,各種各樣的產(chǎn)品和服務(wù)都開始重視去理解消費者(Consumer)/使用者,努力將產(chǎn)品和服務(wù)的體驗改進(jìn)到超出顧客預(yù)期。交互設(shè)計在其中便發(fā)揮了越來越重要的作用。
交互(each other)設(shè)計是將一個對用戶有用的結(jié)果以最適當(dāng)?shù)姆绞酵扑?push)給用戶的一個過程,解決影響消費者(Consumer)購買中的心里因素(factor)。可能(maybe)交互設(shè)計不能當(dāng)作被需求、被消費的主體,因為用戶只為結(jié)果買單,不為過程買單,一切易用性是以可用性為前提。在產(chǎn)品的功能滿足用戶需求的前提下,交互設(shè)計才能體現(xiàn)價值。
現(xiàn)在的人們,每天都消費著大量的快餐文化,海量的網(wǎng)站內(nèi)容、體驗、感知往往都只是一看而過,真正停下腳步獨立的思考已經(jīng)越來越少了。常熟app開發(fā)秉持拒絕平凡、突破與創(chuàng)新的理念,致力于打造高品質(zhì)的APP。茫茫產(chǎn)品的出現(xiàn),如何利用瞬間的體驗和舒服的交互(each other)讓用戶“?!毕聛恚瑸槟愕漠a(chǎn)品花費時間,促進(jìn)產(chǎn)品的內(nèi)容消費,已經(jīng)是一個產(chǎn)品經(jīng)理值得深入思考的話題。
一次性消費
在互聯(lián)網(wǎng)上各行各業(yè)的站點中,存在著一種消費者(Consumer)很少進(jìn)行二次消費的行業(yè),這樣的行業(yè)我們把它稱為一次性消費的行業(yè)。打個比方就如:醫(yī)療網(wǎng)站、婚紗攝影等等。衍生(derive)到交互(each other)設(shè)計上,這樣的短暫獲取(obtain)及不需要重復(fù)(repeat)吸收的網(wǎng)站內(nèi)容有:功能引導(dǎo)、活動提示、會員特權(quán)提醒等。
通過交互(each other)設(shè)計來優(yōu)化:彈框篇
(1)功能引導(dǎo)
用戶新安裝一個應(yīng)用并打開,為了啟動一些系統(tǒng)功能,需要給出一些開啟功能的引導(dǎo),譬如(比如,好比):照相機(jī)。這類引導(dǎo)不需要用戶反復(fù)知曉,并且用戶需要在使用應(yīng)用之前就學(xué)會啟動,那么通過氣泡式的彈框,中斷用戶自然使用的流程,用一次告知的方式,提示用戶使用即可。
(2)活動提示、會員特權(quán)
活動推廣或者抽獎等網(wǎng)站內(nèi)容,從用戶心理來講,是樂意被接受而且希望被打擾的,那么在用戶當(dāng)日首次打開應(yīng)用的時候,給予覆蓋(Cover)式彈框的提示,讓用戶能覺得有不同內(nèi)容的推送(push),有好的內(nèi)容和機(jī)會可以去看看。有好的內(nèi)容,還需要給消費者(Consumer)一個流暢(Fluent)的使用體驗以及良好的閱讀環(huán)境,可以增加用戶回頭率,這就是覆蓋式彈框的來由。
通過交互(each other)設(shè)計來優(yōu)化:模塊篇
(1)模塊插入
純廣告推廣類的信息,可以根據(jù)需要放置用戶瀏覽過程中,模塊插入對于某些需要用戶關(guān)注但并不需要重復(fù)(repeat)反復(fù)知曉。
常熟微信開發(fā)模式所實現(xiàn)的功能,主要是在和微信號對話的時候用到。同時并不需要常駐,那么通過模塊插入的方式給予用戶,能讓用主動選擇關(guān)閉或者保留。
(2)模塊折疊(含義:把物體的一部分折過)
當(dāng)某個模塊網(wǎng)站內(nèi)容與當(dāng)前界面網(wǎng)站內(nèi)容關(guān)聯(lián)性不大,或者當(dāng)前界面需要更多展示區(qū)域的時候,將模塊自如的折疊(含義:把物體的一部分折過)或者展開就是一種解決用戶一次性消費的好方式,用折疊顯示相對詳細(xì)的網(wǎng)站內(nèi)容。如“亞馬遜”的搜索框,當(dāng)進(jìn)入搜索結(jié)果頁的時候,搜索框被折疊以換取更多展示空間。
(3)模塊降級
當(dāng)頁面要展示過多網(wǎng)站內(nèi)容時,可以把偏一次性消費的內(nèi)容作整合,放入下一級,這就是所謂的模塊降級。如星巴克,它就把星享好禮模塊,作為一次性消費的模塊,降級到第二層做全部展示。降級模塊不太適合單層界面的產(chǎn)品,因為如果界面內(nèi)容都是一次性消費就很容易讓用戶流失。
(4)模塊變形
當(dāng)用戶熟知你的功能及細(xì)節(jié)后,對于一些長的界面展示,可以通過模塊的變形預(yù)留更多的空間和整體感給到核心(core)網(wǎng)站內(nèi)容的展示。如簡書的內(nèi)容詳情頁,當(dāng)用戶向上滑動長界面時,頂部的與文章內(nèi)容無關(guān)的信息就會隨滑動離開,讓用戶盡情的閱讀文章的主體界面。
重復(fù)(repeat)性消費
與一次性消費對比,重復(fù)(repeat)性消費就是指高頻(Induction Heating)率,固化的展示模塊,通常是運營頻率(frequency)或者網(wǎng)站內(nèi)容更新頻率很高的模塊,譬如(比如,好比)購買類產(chǎn)品的網(wǎng)站首頁Banner。常熟app開發(fā)公司是一家專注于手機(jī)APP開發(fā)、微信公眾平臺、商城網(wǎng)站開發(fā)等綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。我們是希望通過重復(fù)性消費,讓用戶長時間、重復(fù)性的被洗腦,所以這類功能在產(chǎn)品設(shè)計的時候就建議盡量的固定化,不要跟著迭代版本隨時大踏步的更改。這類功能需要用戶對你產(chǎn)生固定的思維,且培養(yǎng)用戶的閱讀習(xí)慣,增加粘性才可以達(dá)到真正意義上的重復(fù)性消費。
個性化(personalized)服務(wù)
除了一次性消費、重復(fù)(repeat)性消費以外,還有一類很妙的體驗,可以更佳貼心的讓用戶瀏覽和產(chǎn)生好感,那就是個性化(personalized)服務(wù)。這類服務(wù)基于大數(shù)據(jù)(Data Mining)(data),能更佳合理的讓用戶感覺到被理解、被服務(wù),從而讓用戶更佳能記得住你,這類功能目前很多應(yīng)用都在嘗試,譬如(比如,好比):相關(guān)推薦等。